The End Is Nigh

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
The End Is Nigh
Разработчики Эдмунд Макмиллен
Тайлер Глейел
Издатель Nicalis
Дата выпуска 12 июля 2017 года
Лицензия проприетарная
Жанр Платформер
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4
Режим игры одиночная игра
Язык Английский
Носители цифровая дистрибуция, Blu-ray и игровой картридж
Управление клавиатура, мышь и геймпад
Официальный сайт (англ.)

The End Is Nigh — видеоигра в жанре приключенческого платформера, разработанная Эдмундом Макмилленом и Тайлером Глейелом. Она была выпущена 12 июля 2017 года для Microsoft Windows через Steam. Порты игры были выпущены 15 августа 2017 года на macOS, 12 декабря 2017 года для Linux и Nintendo Switch и 30 апреля 2019 года для PlayStation 4. Игра была описана как духовный преемник Super Meat Boy от Макмиллена.

Игровой процесс[править | править код]

Игрок управляет Эшем, маленькой каплей.[3][4] Игра разделена на более чем 600 одноэкранных взаимосвязанных уровней, образующих более 15 глав. Цель игры — пройти платформерные испытания на каждом экране и перейти к следующему, исследуя мир и собирая по пути предметы. Коллекционные предметы включают опухоли, которые открывают бонусные уровни и используются в качестве жизней в последующих главах, а также картриджи для видеоигр, которые открывают ретро-уровни.[5]

Ретро-уровни в картриджах обычно посвящены регионам, где они встречаются, с соответствующими опасностями и механиками. У каждого картриджа есть достижения, за выполнение которых игрок получает опухоли. Некоторые вводят дополнительную механику, например ограничение по времени или кольца, которые можно собирать за достижения.

Сюжет[править | править код]

Во вступлении к игре показано, как Эш транслирует в прямом эфире одноимённую версию игры в ретро-стиле, что позволяет игроку пройти через неё. После смерти игрока игра в игре аварийно завершает работу и повреждается до точки неработоспособности, которую Эш не может исправить, продувая края разъемов картриджа. На следующий день Эш пишет письмо, объясняющее его текущую ситуацию и состояние мира, заявляя, что произошел апокалипсис, и он единственный выживший. Сломанный картридж с его любимой игрой, Эш отправляется в мир, чтобы найти друга и заново заселить мир.

Эш находит три части тела в разных регионах и объединяет их в друга, с которым проводит пьяную ночь. Он просыпается и обнаруживает, что его друга больше нет, а мир рухнул во второй раз, что привело к появлению дополнительных опасностей. Путешествуя по «Будущему», Эш обнаруживает, что его друг прилип к большому светящемуся шару, и отвергает своего друга за то, что он ушел и предал его.

В финале «Принятие» сфера начинает взрываться, и Эшу приходится бежать. Когда происходит взрыв, Эш принимает свою судьбу и счастливо умирает. В финале Nevermore Эш прыгает в сферу и пересекает новый регион, обнаруживая сбойную версию своего игрового картриджа. Затем он становится частью мира, присоединяясь к существу по имени «Мать», чтобы жить вечно.[6]

Разработка и выпуск[править | править код]

Разработка The End Is Nigh началась в результате совместной игры между Эдмундом Макмилленом и Тайлером Глейелом в декабре 2016 года.[3] Игра была разработана с использованием движка, созданного Глейелом, который позволял оперативно импортировать ресурсы SVG, созданные в Adobe Flash.[7] После года разработки платформера-шутера под названием Øuroboros Макмиллен и Глейл решили переориентировать концепцию, так как в игре было достигнуто мало прогресса. Во время разработки Øuroboros они делали небольшие перерывы для прототипирования других идей, а в декабре 2016 года оба решили провести полноценную игру для изучения этих концепций. За первую неделю они разработали платформер с элементами открытого мира и приключенческой игры. Макмиллен описал это как ощущение «немного похожего на то, как VVVVVV встречает 1001 Spikes с настройкой управления Spelunky, и это было идеально».[3] Они продолжали тайно работать над игрой в течение следующих нескольких месяцев, и официально о ней было объявлено 7 июня 2017 года, примерно за месяц до запланированной даты выпуска.[8] Макмиллен анонсировал игру незадолго до её выпуска, желая, чтобы игра не стала пустым звуком, как это произошло с некоторыми из ранее анонсированных им игр, таких как Mewgenics и Super Meat Boy Forever (пока она не была передана другой команде и не выпущена в 2020 году[9]). О завершенной игре Макмиллен сказал, что The End Is Nigh — самая большая по уровням игра, над которой он работал, и воплощает в себе аспекты каждой игры, которую он создал. Озвучку игры озвучил Рич Эванс из RedLetterMedia, а музыку написал Ridiculon.[3][10]

Позже Макмиллен сказал, что, по его мнению, «Конец уже близок» стал для него катарсическим опытом. До его разработки он несколько лет работал над The Binding of Isaac: Rebirth и её расширениями и обнаружил, что разработка отнимает у него время, а также у него плохой опыт работы с другими разработчиками. Он подумывал об уходе с рынка разработки игр, что в некоторой степени повлияло на направление развития The End Is Nigh . Он использовал тему настойчивости как основной элемент игры, помогая ему решать свои личные проблемы, и в результате Макмиллен почувствовал, что « Конец уже близко» — его лучшая работа.[11]

Примечания[править | править код]

  1. https://store.steampowered.com/app/666670/The_End_is_Nigh__Soundtrack/
  2. https://ridiculon.bandcamp.com/album/the-end-is-nigh-ost
  3. 1 2 3 4 McMillen, Edmund The End is Nigh! (7 июня 2017). Дата обращения: 12 июля 2017. Архивировано 7 июля 2017 года.
  4. Matulef, Jeffrey Super Meat Boy's spiritual successor The End is Nigh reveals more masochistic gameplay. Eurogamer (15 июня 2017). Дата обращения: 12 июля 2017.
  5. Matulef, Jeffrey The End is Nigh review. Eurogamer (12 сентября 2021). Дата обращения: 12 сентября 2021.
  6. Arnitikos (27 August 2017). The End is Nigh - All cut scenes + Endings [HD] (Youtube). Youtube.
  7. Mersereau, Kevin An effigy for Adobe Flash. Destructoid (17 августа 2017). Дата обращения: 8 февраля 2023.
  8. Chalk, Andy (June 7, 2017). "Binding of Isaac creator Edmund McMillen reveals The End is Nigh". PC Gamer. Архивировано 13 июля 2017. Дата обращения: 12 июля 2017.
    - O'Connor, Alice (June 8, 2017). "Super Meat Boy co-creator announces The End Is Nigh". Rock Paper Shotgun. Архивировано 13 июля 2017. Дата обращения: 12 июля 2017.
  9. Super Meat Boy Forever. www.supermeatboy.com. Дата обращения: 21 мая 2020.
  10. Devore, Jordan Edmund McMillen's new game is a welcome sight for Super Meat Boy fans. Destructoid. Enthusiast Gaming (7 июня 2017). Дата обращения: 14 июля 2017.
  11. McGlynn, Anthony How mods made The Binding of Isaac a phenomenon, and why Edmund McMillen's laying it to rest. PC Gamer (5 июня 2018). Дата обращения: 5 июня 2018.

Ссылки[править | править код]